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第59回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

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開催日:2025年3月22日 開催場所:立川市子ども未来センター ※CoderDojo用語:  チャンピオン…主宰  メンター…相談役や主にスタッフ  ニンジャ…プログラミングをしている子ども 卒業入学シーズンいかがお過ごしでしょうか? 私は子どもの卒業も入園も控えておりますが、それどころではないくらい花粉が辛いです・・・ 花粉症の皆様、お疲れ様です(T_T) 本日は 2組のニンジャとジュニアメンターにご参加いただきました! ★発表作品紹介★ こちらは前回参加してくれたHくんの「ランダムで隠れる虫のくじ引き」 から進化させた「ランダムで隠れる虫の神経衰弱」! 前回参加者から神経衰弱みたいに出来たら面白そうだね、と話していたところ 早速アップデートしてきてくれました(^^♪ 誰かからのリクエストを聞いて進化させていくのもDojoならではの醍醐味ですね! こちらはよくマイクラのmodなどを紹介してくれるHくんが今回はScratch作品を紹介してくれました 「Timer」 Scratchにはデフォルトで時間を出せるブロックがあるのですが それを使わずに自分で設定してみた作品です 今の機械は、時計などほとんどデフォルトで機能が備わっていることが多いですが 元の仕組みがどうなっているか、自分で設定するにはどうするのかを知ること、考えることは 新しい仕組みやシステムを考える上でもとっても大事なことだと思います 将来有望なワクワクする作品でした(*^^*) こちらはジュニアメンターAくんからのScratchとマイクラでの裏技紹介です Scratchで上下左右に動かすとき上下左右キーが押されたときブロックで判定するのが通常ですが 演算ブロックに上下左右キーが押されたブロックをTrue or False(0/1)で判定させて移動させる ことができるという裏技 こんなやり方もあるんだ!という目からうろこな情報でした もう一つ紹介してくれたのはマイクラの裏技 ライトをつけるのにレッドストーンを使用しますが遠すぎるとラグが起きたりすることがあるそうです 紹介してくれた仕組みを使うと遠くても瞬時にライトをつけることができるようになるとか! 仕組みもわざわざ使用前と使用後の...

第58回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

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開催日:2025年2月22日 開催場所:立川市子ども未来センター ※CoderDojo用語:  チャンピオン…主宰  メンター…相談役や主にスタッフ  ニンジャ…プログラミングをしている子ども ハッピーバレンタイン!!(もう過ぎてますが笑) 生まれ変わるならイケメンに生まれてチョコをたくさんもらいたいです!(^^)! 本日は 5組のニンジャにご参加いただき賑やかな回となりました(^^♪ ★発表作品紹介★ はじめて友達同士で参加してくれたKくんとIくん Kくんは持ってこれるパソコンがないので見学予定でしたが 先日寄贈してもらったパソコンを早速使ってもらい 猫逃げを作ってもらいました。 黒猫にもアレンジして楽しく体験できたようで良かったです^^ Iくんはすでにパソコン操作にも慣れていて プログラミングもやったことがあるそうで 猫逃げレクチャーを受けつつ Scratchキャットをリアル猫の画像に変えたり アレンジを加えながらすすめていました。 途中でパソコン内にあった妹さんの画像を使っていて 保護者の方がいつの間に!?と慌てていらっしゃいました^_^; 最近はご家族でパソコンを共有使用することも多く 悪気なくScratchなどにアップロードして 意図せず全世界に共有してしまう なんてこともあり得ます。 低学年でもスマホをもったりできる時代 なかなか危険性を理解させるのも難しいところではありますが 何度も伝えていくことで定着するものなので できるだけ子どもたちにもわかりやすく危険性を伝えていきたいなと思いました。 こちらは初めて参加してくれたHくんの「ランダムで隠れる虫のくじ引き」 もしブロックでたくさん分岐して頑張って作っていました。 ランダムで出てくる黒いボタンのどれかをクリックすると 当たりのトンボかはずれの他の虫が出てきます。 ところで いろいろなゲームでランダムというものは使われていますが どうやってランダムにしているか気になったことはありませんか? 同じ数字を続けないというプログラムにすると それは逆に規則性にもなってランダムでなくなってしまいます。 何回に一回順番を変える?それもまた規則的にならないように? 同じ数字が続くこともあるし 続かないこともある。 考えるとなかなか難しい問題です...

第57回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

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開催日:2025年1月11日 開催場所:立川市子ども未来センター ※CoderDojo用語:  チャンピオン…主宰  メンター…相談役や主にスタッフ  ニンジャ…プログラミングをしている子ども 新年あけましておめでとうございます! 昨年もたくさんのご家族にご参加いただき感謝です^^ 細々ながら続けていければと思いますので、本年もどうぞよろしくお願いいたします。 本日は 2組のニンジャにご参加いただきました! ★発表作品紹介★ Kくんの迷路作品です。 黒色にあたるとスタート地点に戻ってしまうので 当たらないよう慎重に進めないといけません! ところどころギリギリ通れるか通れないかの細い部分があってとても面白いです。 面もいろいろあって楽しめます^^ はじめて参加してくれたHくんはマイクラでやっていることを紹介してくれました。 低学年ながらコマンドやmodも使って一瞬でおしゃれな建物を出したり 村を出してみたりと使いこなしていてびっくりしました。 ジュニアメンターのAくんのやっているマイクラの仕掛けづくりに興味津々だったので 隣に座っていろいろ教えてもらっていました。 こちらは部活に勉強に忙しい中 久々に参加してくれたジュニアメンターのAくんの作品です。 マイクラもScratchも熟知しているAくん。 Scratchで悩んでいるKくんにアドバイスしたり マイクラをやっているHくんに教えてあげたりと 引っ張りだこでした^^ そんな中でも 即興でマイクラ版ピタゴラスイッチのような仕掛けを つくって発表してくれました。 ブロックを井戸に投げ入れると仕掛けが作動して 電気がついていき最後に花火があがります。 前にも紹介してくれたScratchの作品も何度見ても良くできていて感心します。 「ギコギコしません、ス~っと♪」(元ネタあり)の音とともに 切れていくパンや鉄が気持ちのいい作品です! ギコギ工場 v1.2.4 #all #games on Scratch ★メンターからの紹介★ メンターの作品や最近はまっていることなどを紹介しています。 お仕事お忙しい中 本日は久々にBraveのSさんが来てくれました! ネットで検索を使って...

第56回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

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開催日:2024年12月21日 開催場所:立川市子ども未来センター ※CoderDojo用語:  チャンピオン…主宰  メンター…相談役や主にスタッフ  ニンジャ…プログラミングをしている子ども 本日は 3組のニンジャにご参加いただきました! ★発表作品紹介★ Kくんの作品です。 クリスマスが近いということでサンタのゲームです。 看板のところまでいくと次の場面に切り替わります。 どんどん次の面に進めるように頑張って調整していました^^ 発表もとても上手でした☆ こちらはHくんの作品です。 前回に引き続き「伝説の魔法使いになれ」という魔法使いを目指すストーリーを作成していました^^ 物語も着々と進んでいる様子。 Hくんは本当にアイデアが豊富で どこからそんなにアイデアが湧いてくるのかなぁ といつも感心してしまいます。 一緒にきていたお父様いわく小さい頃から本を読んでいたということなので 創造力やアイデアなどはやはり本好きは関係しているのかもしれませんね。 発表や説明もとても上手でした。 完成バージョンを見るのが楽しみです(#^^#) こちらはマイクラで紹介してくれたKくんの作品です。 サバイバルは敵が襲ってきて怖いので 先にクリエイティブでセキュリティハウスを作ったとのこと! 家の中のスイッチで矢を飛ばしたり アイアンゴーレムも守ってくれているので安心です! こんな安全なお家に住みたいですね! マイクラも創造力や3D感覚を養うのに良いですね^^ 座標を扱うので XY座標にも学校で習う前に遊びながら身についていくのでとても良いと思います。 ★メンターからの紹介★ メンターの作品や最近はまっていることなどを紹介しています。 こちらはメンターの水谷さんが紹介してくれた宇宙の作品です。 惑星の軌道を描くのに試行錯誤して子どもたちからもアドバイスをもらったりして頑張っていました^^ 水谷さんは囲碁も段をお持ちで 将棋もできて お料理もプロ顔負けのという 多趣味多才な方なのでプログラミング以外のことも いろいろとぜひぜひお尋ねください(^_-)-☆ ※今月のもち(=゚ω゚)ノ うちで飼っているうさぎのもち...

第55回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

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開催日:2024年11月23日 開催場所:立川市子ども未来センター ※CoderDojo用語:  チャンピオン…主宰  メンター…相談役や主にスタッフ  ニンジャ…プログラミングをしている子ども 本日は 2名のニンジャにご参加いただきました! ★発表作品紹介★ こちらは 立川Dojoにはじめて来てくれたKくんの作品です。 他のCoderDojoにも参加したことがあるそうです。 ドラクエのキャラクターが好きとのことで、ドラクエに出てくるキャラクターを自分で描いて 鬼ごっこするゲームをつくってくれました。 わからない部分は、少しお兄さんでベテランのHくんに聞きながら バグ修正して作り上げました。 近づいてくるドラゴスライム(黄色)から緑の壁に当たらないように逃げ続けます。 30秒逃げるとスライム(プレイヤー)が進化します。 発表時には進化がうまく作動しなかったのですが、次のときまでにアップデートしてきます! と元気に言ってくれました^^ また、Hくんが隣で「サムネは大事!」と言ってタイトル画面を作成しているのを参考に 自分の作品にもタイトル画面を追加していました。 良いと思ったものを人に聞いたり、すぐに取り入れたりできるのはとても素晴らしいことだなぁと 感心しちゃいました(#^^#) こちらはHくんの作品です。 Hくんはチャンピオンのモブプロにアイデアを出しつつ、自分の作品を進めつつ、 さらにはKくんの質問にも答えつつの2足どころか3足の草鞋状態で作業していました。 魔女の本を読む視線の動きのクオリティも高いし、サムネが大事と言うように、 しっかりと興味がひかれるようなタイトル画面になっています。 Hくんの作品は、いつも説明もしっかりしているし、オリジナルキャラクターも可愛く、 ストーリーもとても面白くて楽しめる要素がいっぱいです。^^ かぼちゃを作ってあげよう! on Scratch ★メンターからの紹介★ メンターの作品や最近はまっていることなどを紹介しています。 本日はモブプロをやってみました。 モブプロとは…3人以上のエンジニアが協力して1つのプログラムを作成する開発手法 プログラミングするドライバー役はチャン...

特別回 マインクラフトでマルチプレイ建築会 開催報告【ハロウィン編】

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開催日:2024年10月27日 開催場所:立川市子ども未来センター ※CoderDojo用語:  チャンピオン…主宰  メンター…相談役や主にスタッフ  ニンジャ…プログラミングをしている子ども こんにちは。立川Dojoメンターのyukikoです。 本日は久々にマイクラ会です★ 3組+αのご家族にご参加いただきました。 ★作成した建築物たち★ 統合版サーバー内(1525,90, -1450)付近 『魔女の家』 作成:Nくん 少し崩れた壁、蜘蛛の巣、棲みついた猫、サイズ違いのジャックオーランタン 壊れかけの壁がとても良い雰囲気を出しています。 魔女はもう住んでいないのかな・・・? 猫は置いて行かれてしまったのかしら?? (訪問者を見つめてくるの猫ちゃんがとってもcute!連れて行っちゃおうかしら…) サイズ違いのかぼちゃは、防具立てを利用して作っています! 魔女の家とは別に自動ドアの仕掛けもつくってくれました。 片側からのみ開けられる仕様なので牢屋とかに使えそうです。 3×3の真ん中ブロックの仕組みが難しいです! 『魔女の家』 作成:Rくん エンチャント台、本を取り出すこともできる本棚、煙がもくもく出ている煙突 こちらの家にはベッドもあり住んでいる様子 Nくんの家から引っ越してきたのかな?^^ 作成:Sくん 点滅するかぼちゃの目、ボタンで開くドア 短時間の間に仕掛け扉まで作成してくれました! 点滅する目も夜景によく映えます。 大きなかぼちゃのオブジェの口が入口になっていて、中は落ち着いたきれいな内装になっています。 Sくんは2023年のMinecraftカップに応募して東京ブロックにて優秀賞ももらっているとのこと! 下記のリンク先にある作品を紹介してもらいました! チーム参加も多い中、一人でこれだけ調べて作成して、大勢観客や審査員のいるなかで発表もしたそうです!すごい!! 応募作品(詳細)(2023年) | 第6回Minecraftカップ (引用元:Minecraftカップ 東京ブロック 応募作品-2023年- ) 作成:Cちゃん がいこつ、血の池、点滅する照明 本日はわが子もハロウィン企画に参加してくれまし...

第54回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

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開催日:2024年9月21日 開催場所:立川市子ども未来センター ※CoderDojo用語:  チャンピオン…主宰  メンター…相談役や主にスタッフ  ニンジャ…プログラミングをしている子ども 本日は 2組の方にご参加いただきました! ★発表作品紹介★ こちらは よく参加していただいているHくんの作品です。 記憶のない主人公が 願いの塔をのぼって「ある願い」を叶える というストーリーを制作中です。 いつもコスチュームを駆使して楽しいアニメーションを作っているHくんですが 今回は敵をよける動きを 角度と回転のプログラムで表現していました! 他にもたくさん作品を作っていて 教育番組でやっているプログラミング大喜利でも 入賞したことがあるほどの実力者です!!スゴイ(≧▽≦) 本人いわく力を入れた作品は意外と選ばれず ささっと作った作品のほうが アイディア次第で選ばれたりする とのこと。 面白い作品がたくさんあるのでぜひ見てみてください。 https://www.nhk.or.jp/school/programming/oogiri/works_81.html (『ワイワイプログラミング NHK for School』 Why!?大喜利 「花をテーマに自由につくろう!」入賞作品紹介) 二組目は マイクラ会で何度か来てくれたことのあるRくんの作品です。 今回はマイクロビットを持参してプログラミング会に参加してくれました。 マイクロビットを二つ使って本を参考に対戦ゲームをつくって紹介してくれました! ゲーム音も鳴るようにして 立派なコントローラーができました。(拍手(#^^#)) Scratchと連携させたりしても面白そうです♪ ★メンターからの紹介★ メンターの作品や最近はまっていることなどを紹介しています。 今回はHくんの作品を見た後に チャンピオンのいのっちが三角関数で円を表現することもできるよと 紹介してくれた作品です。 私は数学が苦手で 高校時代も三角関数なんてどこで使うのか全くわからずチンプンカンプンで 過ごしてきましたが 社会人になって崖の調査で三角関数を使って距離を出していることを知りました。 子ども時代に知っていたらもっと興味が持てたかもな...